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时间:2018-05-17 来源:编辑 关注度:

原标题:瞄准幼教市场,他用内容平台打通游戏和教育

项目亮点:

嘿哈科技是国内最早探索幼儿体感游戏化教学工具+平台的公司之一,主要产品有体感内容制作工具HPPT和体感内容发布平台,目前已有20+家国内外出版社进行使用。

嘿哈世界(课堂版)已在5000+幼儿园实现辅助教学,家庭版作为未来主推产品,自2017年10月进入市场以来,已产生500万以上新增收益。

智能科技正在从众多维度增加成年人生活的趣味性,但对于幼儿市场,其商业潜力仍有待挖掘。

如今对于幼儿教育来说,普通的电子设备和缺乏互动的多媒体教学已经无法满足孩子的需求。而市面上新兴的体感技术,不仅可以解放AR、VR产品需要的沉重设备,还可以依靠捕捉肢体行为迎合孩子好动天性,从而尝试解决幼教市场的便利及互动性问题。

找准切入点后,在教育行业摸爬滚打多年的李熙观察到,“幼儿教育+体感技术”是一个潜力巨大的领域。随后,他创立嘿哈科技,把 Xbox 游戏机上的体感互动技术用在了2-12岁儿童的教育上。

提早入局,搭建体感内容制作发布平台

嘿哈科技创始人李熙告诉寻找中国创客(ID:xjbmaker),接下来几年将是电视大屏应用的爆发期。智能电视和机顶盒的硬件升级相对较晚,到2017年才普遍升级到4核以上、带3D显卡,已经可以承载交互内容。因而随着硬件的升级和发展,体感教育产品也迎来了红利期。

嘿哈科技创始人 李熙

李熙是中国较早的一批游戏制作人之一,曾先后任职于中国教育出版集团高教社和全球教育出版集团培生。5年游戏行业经验加上7年出版经验,足够让他在游戏和cc国际彩球骗局_cc国际平台总部_cc国际平台代理的结合上,提前捕捉到了一些讯息。

2009年,微软在全球推出基于Xbox的首款体感游戏,比起传统游戏增加了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,李熙成为第一批深度爱好者。他给微软写了一封邮件,随后被微软选中加入其全球体感技术孵化项目。

2013年3月,这个成员多来自教育及游戏行业的团队组建成立,进入中关村微软大厦启动孵化。近半年便搬进中科院自动化所,在博士后工作站的协助下,对体感交互技术进行深化。

通过这个技术,无需其他操控设备,用户就可以根据肢体动作与电视屏幕中的卡通人物或游戏场景进行互动。

嘿哈科技是一家幼儿体感游戏化教学工具+平台提供商。主要产品有体感内容制作工具HPPT和体感内容发布平台。HPPT作为一款工具型产品,以免授权的形式,面向幼教的出版机构和幼儿园这样的主要用户。其中出版社可以根据工具中的模板,自定义文字、语音、图像,将原有课程转化为体感课件,再将制作内容上传到内容发布平台,供幼儿园和用户下载,有点类似苹果商店。